문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자크(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 자크가 상대하기 힘든 챔피언 * '''새총 발사를 끊을 수 있는 챔피언''' : 자크가 고평가를 받는 이유가 바로 새총 발사를 통한 장거리 갱킹과 이니시에이팅 덕분인데, 갱킹이 됐든 한타가 됐든 자크가 적진으로 들어가서 날뛰기 위해서는 새총 발사가 꼭 필요하다. 상대 머리 위로 떨어지지는 못하더라도 최소한 탄성 주먹으로 원하는 적을 붙잡을 만큼은 가까이 가야 한다. 그런데 새총 발사는 착지 지점이 훤히 보이고 이동 속도가 딱히 빠른 편이라고 볼 수도 없어 쓰러트리는 판정을 가진 CC기라면 그리 어렵지 않게 끊을 수 있다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[베이가]], [[쓰레쉬]], [[잔나]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]], [[렉사이]], [[피들스틱]], '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]'''[* 새총 발사를 끊을 수 있는 스킬이 W와 E, R로 세가지나 된다. 자크와 달리 초반 교전이 매우 강력하기에 대놓고 카정을 들어와도 아군이 봐주지 않는 이상 자크는 그냥 먹던 정글몹 내려놓고 도망쳐야 한다.], [[밀리오]], [[바이]], '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 베인의 피해량의 대부분이 '''고정 피해'''이고, 한타 때에도 선고로 새총 발사를 방해하기 때문에 밴하거나 닷지하는 게 좋다.], [[신드라]], '''[[알리스타]]'''[* 굉장히 짜증나는 상대. 자크의 새총 발사 착지 지점을 보고 Q와 W로 자크의 진입 자체를 차단하는 것이 가능하며, 새총 발사 자체를 캔슬시키는 것도 가능하다. 6레벨 이후에는 잡는 것조차 어렵다.], [[신 짜오]], [[트리스타나]], [[드레이븐]] 등 * '''공격적인 카운터 정글링에 능한 챔피언''' : 자크는 중후반 갱킹 능력이 우수한 편이지만, 템과 레벨이 오르기 전인 초반에는 이보다 구린챔프를 찾기 어려울정도로 높은 평가를 받지 못한다. 자신과 적의 체력에 비례하여 피해를 입히는 스킬들에서 나오는 맞다이는 피차 방어 능력치가 상향 평준화되는 타이밍에 비로소 빛이 나고, 정글속도가 매우 느리며, 핵심 스킬인 새총 발사는 초반 쿨타임이 절망적으로 길고 사거리도 짧기에 부담이 큰 탓이다. 새총 발사가 정신집중 스킬인데다 돌진속도가 미묘하게 느린 탓에 기습당한 상황에서 도주용으로는 성능이 그닥 좋지않으며, 세포 분열을 통한 부활도 아군의 백업이 있어야 의미를 갖기 때문에 생존 능력도 좋다고 보기 어렵다. 초반부터 강력한 전투력을 가진 상대 정글러가 공격적으로 아군 정글을 압박할 경우 자크가 느끼는 부담은 꽤 크며, 초중반에 이들이 카정을 들어온다면 먹던거 내려놓고 도망가는게 신상에 이롭다. 또한 섯부르게 갱킹을 시도하다 역갱맞고 게임이 터질 수도 있는데다, 딜차이가 압도적이기에 분명 자크가 역갱을 쳤는데 불구하고 지는 경우가 많기 때문에 이러한 챔피언들을 상대로는 시야를 철저하게 챙기면서 조심스럽게 상대해야한다. * [[렉사이]], [[킨드레드]][* 정글링 속도, 오브젝트 관리, 교전 능력 등등 CC기를 제외한 모든면에서 자크를 압도한다. 초반부터 교전 능력이 상당한데다 카정을 좋아하는 성향이라 자크는 초중반 내내 이들의 위협에 시달리게 된다. 킨드는 궁극기와 쿨타임이 짧은 이동기 덕에 자크가 위협을 가할 수 없다.], [[신 짜오]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]][* 자크가 성장하고 있는 사이 자크의 아군들을 갱킹으로 말려버리고 카정을 들어와서 자크를 계속 압박할 수 있다. 제일 문제는 2초 가량의 기절과 함께 현재 체력 비례 피해와, 잃은 체력 비례 피해를 모두 갖고 있기 때문에 중후반에가도 단단한 자크를 순식간에 녹일 수 있다는 것.], [[우디르]] 등 * '''성장성이 자크보다 높고 정글링이 빠른 챔피언''' : 자크는 분명히 초반 정글 유지력이 좋은 편이고, 갱킹 능력도 좋은 편이지만, 초반 정글링 속도는 하위권에 맞딜은 최하위를 달리는 챔피언이다. 이 때문에 바위 게는 거의 무조건 헌납해야 되어 불리함이 배가 된다. 게다가 자크보다 성장성이 더 좋은 챔피언도 존재하며, 자크와 같이 성장한다고 해서 크게 꿇릴 것이 없다. * [[카서스]][* 숙련도가 낮으면 정글링을 제대로 할 줄 모르기에 쉬운 상대가 되지만, 숙련도가 높으면 굉장히 까다로운 상대로 변모한다. 정글링 속도부터 급격하게 차이나 자크가 4캠프를 도는 동안 이쪽은 이미 6캠프를 정리하고 바위 게를 기다리고 있을 정도로 초반 정글링 속도 차이가 압도적으로 나는 편. 게다가 성장성 역시 카서스가 자크에 비해 전혀 꿇릴 게 없으며, 중후반 존재감 역시 자크에게 전혀 밀리질 않는다. 게다가 빨리 처치한다고 좋을 것도 없는 것이, 패시브로 인해 죽어서도 딜링이 가능한 몇 안 되는 챔피언이다.], [[벨베스]], [[케인]], [[비에고]], [[마스터 이]], [[헤카림]] 등 * '''맞싸움이 강력한 챔피언''' : 탑 자크는 기본적으로 초반 라인전이 너무 약하기 때문에 초반 주도권을 아예 내주고 라인을 받아먹으며 버텨야 하는 처지다. 자크가 6레벨을 찍고 활약할 수 있는 타이밍을 원천봉쇄하는 챔피언들을 상대로 자크는 할 수 있는 게 없다. 정글 자크의 경우에는 바위 게 싸움, 갱킹 면에서 영향을 받는 등의 간접적인 압박을 받게 된다. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 압도적인 맞딜 차이는 둘째치고, 새총 발사가 포획(E)에 쉽게 끊기기에 갱킹도 어렵다. 한타에서 승부를 봐야 하는데 탑 자크의 특성 상 아군이 밀리는 상황이면 답이 없어지고, 탑에서의 해결법은 먹을 수 있는 최소한의 CS와 경험치만 허락 받고 챙기면서 아군의 지원을 바라보는 것.], '''[[모데카이저]]'''[* 자크의 새총 발사는 저지 불가 상태가 아니기 때문에 새총 발사로 날아오는 자크를 모데가 E로 밀어내거나 떨궈버리는 것은 물론, 궁극기로도 손쉽게 데려갈 수 있어 갱킹/한타를 망쳐놓는다. 1:1이 약한 자크는 모데카이저 상대로 버티는 것도 어려워 일단 궁에 끌려간다면 패시브는 무조건 빠진다고 생각해야 한다. 탑에서도 정글러로써 갱을 갈 때도 한타에서 만날 때 모두 까다로우며, 자크의 이니시에이팅 자체를 철저하게 막아버리고 맞딜조차 성립이 안 되며 뭘 하지 못하게 만들어버리는 자크 최악의 하드 카운터중 하나.], [[트런들]][* 트런들 또한 패시브가 유지력을 높여주는 스킬이기 때문에 라인전에서 우위를 점하기 힘드며 정글로 만나도 공격적인 카운터 정글링을 당해 한 번이라도 동선이 꼬이는 순간 격차를 복구하기 매우 힘들어진다. 어느 라인을 가도 초반 최약체인 자크와 달리 초반부터 개싸움에 능한 트런들과는 극상성인 것도 한몫한다. 초중반을 무난히 넘겼다 한들 트런들은 한타에서도 진압을 자크에게 사용해 역으로 날뛸 수 있고 굳이 한타를 돌지 않아도 공속템 한두 개만 구매하면 원거리 미니언 세 마리만으로 풀피 포탑을 때려부수는 철거력을 가져서 스플릿을 돌 수도 있는데다 극후반까지 가도 일대일 맞다이로 승리를 보장할 수 없기 때문에 동실력이라면 운영으로 스노우볼을 굴리지 않는 한 힘든 상대.], [[일라오이]], [[크산테]] 등 * 기타 * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]: 새총 발사를 통한 진입을 저지하지는 못하지만 진형 붕괴 능력의 핵심인 자크의 CC기들을 5초 동안 무시해버리는 카운터이다. 카운터 정글링이 뛰어난 챔피언들 못지않게 상대로 만나면 상당히 까다롭다. 반대로 아군으로 만날 때는 자크의 새총 발사가 안 끊기게 하고 이니시에이팅을 도울 수 있으므로 최고의 파트너이다. * [[문도 박사]]: 새총 발사를 저지하진 못해도 착지할 때의 넉백은 씹으며, 그동안 뼈톱이나 둔기에 의한 외상에 달린 강화 평타라도 맞으면 갱킹이 힘들어진다. 거기다 최대 투여량으로 킬을 따기 직전에 살아나갈 수 있는 건 덤. 그나마 초반에 문도를 따면 된다지만, 자크 역시 초반 약체라 문도를 따기 힘들다. * [[아트록스]]: 아이템이 갖춰지기 전인 초중반까지는 아트록스가 유리하다. 견제력과 맞딜이 아트록스가 한참 우위로, 초반엔 CS도 챙기기 버겁다. 하지만 아트록스입장에서도 다르킨의 검(Q)의 쿨타임이 긴 초반에 자크의 패시브로 인해 마무리하기가 까다롭다. 다만 블클, 세릴다를 갖추면 아트록스가 자크를 제압하기 쉬워지기에 버틴다고 답이 나오는 건 아니다. 서로 전투 지속력이 매우 높기에 1코어 이후 맞딜은 서로 오랜 시간 안 죽는 그림이 나오기도 한다. 둘 다 한타 존재감 또한 높은 챔피언이지만 자크는 통상적 탱킹과 진형 붕괴, 아트는 딜링과 피흡 기반 탱킹을 기반으로 한타에 기여하기에 상황에 따라 다른 경우가 많아 어느 쪽의 우열을 정하기는 어렵지만 한타 도중 아트 쪽에서 먼저 킬을 올린다면 자크 쪽이 먼저 킬을 올리는데 비해 압도적으로 유리해지고 리턴값또한 아트쪽이 우세하다. 라인킬 확률과 승률은 49~50으로 거의 비등비등하지만 상대전적은 54대46으로 크게 밀린다. * 자크가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''라인전에서 이득을 챙겨야 하는 챔피언(탑)''' : 탑 자크는 소위 말하는 '드러눕기' 식에 특화된 챔프로, 타워 안에서 죽치고 버티는 능력이 탁월하다. 자크보다 강한 맞딜을 가진 챔피언이라도 타워 다이브를 함부로 시작하면 새총 발사(E), 탄성 주먹(Q)을 통한 CC기 연계부터 바운스!(R)에 의해 역킬이 나기 십상. 라인전이 순탄하게 흘러가면 손해인 이들에게 이러한 자크는 문자 그대로 암적인 존재다. 주로 라인전을 박살내야 하는 유통기한형 챔피언들이 부류에 속한다. * [[레넥톤]], [[렝가]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 한 번 밀쳐낼 수 있다는 것만 빼면 쉬운 상대. 제이스는 스킬 의존도가 높은 데에 비해 마나 소모량이 큰 편이라 유지력이 좋은 탱커 상대로 무력한 편인데 자크라고 예외는 아니다. 게다가 자크는 체력 코스트라 마나 걱정할 일도 없다. 제이스도 엄연히 라인전 능력에 치중된 챔피언이고 무엇보다 이동기 없는 뚜벅이에다 이렇다 할 생존기도 없어서 생각보다 상대하기 수월한 편. 한타에서도 자크가 할 수 있는 게 더 많다.] 등 * '''지속 딜링에만 치중된 챔피언''' : 군중제어기는 물론이고 끈질긴 체력 수급 덕분에 6레벨 이후에는 전투 지속력과 딜교 대처 능력 또한 매우 강력해진다. 위의 라인전 강자들조차 함부로 덤벼선 안 될 정도. 여기에 분류된 챔피언들은 자크를 단숨에 제압할 딜이 안나오는 경우가 허다하며, 한타에서도 자크에게 끊임없이 마킹을 당하는 케이스다. 여기에다 새총 발사를 끊을 하드 CC기도 없으면 자크에게 제대로 농락당하기 십상이다. * [[라이즈]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 기반이 안티 AD 챔피언이라 자크가 유리한 편이다. 하지만 초반 라인전은 오공이 더 강하니 받아먹으면서 원코를 노리자. 태불방이 뜨면 사이온이 오공 상대로 상성이 역전되듯, 오공이 자크를 뚫어내기 버거워진다. 다만 신성한 파괴자와 블클을 비롯한 아이템이 갖춰진 오공의 QR콤보를 맞는다면 엄청난 방어력 감소 덕에 방어 스킬이 전무한 자크는 물리 피해에 취약해지는데 오공궁에는 높은 퍼뎀이 달려있기에 아무리 아이템이 나온다 해도 원콤이 날수 있으며, 한타중 탱킹력에도 큰 차질이 생긴다. 궁으로 새총 발사를 끊을 수도 있으니 주의해야할 부분.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[아크샨]] 등 * '''대다수의 탱커형 챔피언''' : 안 그래도 딜링이 가뜩이 부족한데 자크의 딜교나 갱킹을 회피하기 힘들기까지 해서 골머리를 썩기 일쑤이다. 이들이 자랑하는 한타로 자크를 이긴다는 보장이 없다. 딜러의 발목을 잡는 기동력도 자크가 우위인 건 덤 아닌 덤. 하드 CC기를 씹어버리고 우월한 회복 능력을 가지고 화력도 흉악한 문도 박사나 보호막을 뚫기 힘든 노틸러스 등은 당연히 제외한다. * '''[[말파이트]]'''[* 탑에서 가장 쉬운 상대. 마법 피해에 취약한 말파이트 특성상 딜교에서 우위를 점하고, 지면 강타(E)도 평타 의존도가 낮은 자크에겐 무의미하다. 상대 정글러만 주의하면 죽을 일이 없다. 한타 기여도도 밀리지 않는 편.], [[누누와 윌럼프]], '''[[블리츠크랭크]]'''[* 한타에서 끌렸을 경우에 R만 눌러주면 역으로 블츠의 진형이 붕괴되는 광경을 볼 수 있다. 다만 초반 인베이드는 조심.], [[마오카이]][* 탑, 정글, 서포터로 만날 수 있는 상대. 마오카이는 초반에 약하기 때문에 라인전을 무난하게 넘길 수 있다. 다만 마오카이의 덤불 주먹(Q)에 자크의 새총 발사가 끊어져 마냥 만만한 상대는 아니니 방심은 금물.] 등 * '''생존기가 부실한 챔피언''' : 새총 발사 또는 탄성 주먹에서부터 이어지는 바운스!는 생존기가 없거나 충분하지 않은 챔피언의 경우 소환사 주문이 없다면 자크로부터 살아나가기 어렵다. * [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]] 등 * '''초반 파밍 또는 갱킹 능력이 부실한 챔피언''' : 자크는 한타 기여도가 괜찮지만 초중반 정글링 능력은 평균 이하이다. 그나마 라인전 단계에서 자크 이상으로 빠르게 움직이거나 갱킹으로 먼저 선수를 칠 수 있는 정글러라면 어떻게든 자크보다 많은 실적을 거두어서 게임을 유리하게 이끌어 갈 여지가 있지만, 초반 파밍이 어렵거나 갱킹이 안 좋은 챔피언을 상대로 자크는 별 부담 없이 마음껏 성장할 수 있다. * [[람머스]][* 갱킹은 괜찮지만 초반 정글링 속도가 그리 빠르지 않고 대회전으로 새총 발사를 끊는것 외에는 자체적으로 자크에게 위협을 가하기 어렵다. 거의 유일하게 자크가 초반에 무서워하지 않는 챔피언.], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]][* 서로 초반이 약하고 6렙 이후의 갱킹이 강력해지는 특성을 가지고 있으나, 자크는 이블린에게 위협이 되고 한타에서도 자크가 우위를 점한다. 그러나 잘라먹기, 역갱, 암살이 뛰어나고 W로 마법 저항력을 퍼센테이지로 깎고 아군과 함께 자크를 점사하거나, 궁극기의 잃은 체력 비례 피해로 점점 위협적인 수준으로 강력해지는 성장성을 지녔기에 방심하면 안 된다.], [[아이번]] * 기타 * [[그레이브즈]]: 킨드레드와 유사하게 카운터 정글링에 능하고, 이동기가 좋은 편이라, 새총 발사를 맞추기 어렵고 산탄형 평타를 고스란히 다 맞아야하기에 만약 근접했다 하더라도 제압하기 어렵고, 성장성도 꿇리지 않아서 까다로운 편이다. 다만 킨드레드와는 달리 탱커를 잘 잡는 편이 아니며, 유틸성이나 교전 개시력이 부실하고, 빨리 뽑기로 증가하는 방어력은 자크에게 큰 의미가 없기에 후반 한타 기여도 차이로 압승의 여지가 생긴다. * '''[[세주아니]]''': 만일 상대 정글러가 세주아니 같은 하드 탱커면 카정과 갱 등 방해는 하되 기왕이면 초반부터 교전하는 것은 지양하는 것이 좋다. 기본적으로 정글러는 상대 정글러끼리 서로 물고뜯기 마련이고 세주아니와 자크는 정글러 중에서도 유사한 점이 많아보이지만 뜯어보면 차이점이 많다. 일단 순간탱킹, 폭딜내성은 세주아니가 패시브의 방마저증가, 둔화면역덕에 우세하고, cc기의 안정성과 즉발성, 초반교전능력도 세주의 우위이다. 그러나 회복기가 전무하고 패시브가 1회성인 세주에 비해 자크는 세포분열덕에 지속탱킹, 초반 체력관리, 어그로핑퐁면에서 우위를 점한다. 둘의 공통점은 초반 정글링이 매우 느리다는것. 자크입장에선 최대한 정면교전을 피하면서 카정과 시야장악을 토대로 한 역갱으로 세주를 말리는식의 플레이를 하는편이 좋다. * [[리 신]]: 초반에 카정을 들어와도 6렙 전엔 하드 CC기가 없는 리 신은 자크의 새총 발사를 통한 도망을 저지할 수단이 없다. 다만, 리신은 기동력이 좋은 챔피언이라 새총발사를 저지하진 못해도 따라올 수는 있으며, 새총발사는 쿨타임이 매우 긴 스킬이므로 재사용 대기시간일 때 덜미를 잡힌다면 이동기가 2개인 리신에게서 도망가는 건 매우 어려우므로 아예 카정을 무시할 수 있는 수준은 아니다. 무난히 6렙을 찍은 후엔 자크도 리신을 1:1로 무서워할 수준이 아니게 되며 뒤로 갈수록 자크의 밸류가 좋아지는 추세. 다만, 리 신의 초반 갱을 자크가 도와주기가 어려우므로 초반 단계에서 라인을 부수고 다니게 되면 게임 전체가 힘들어지게 된다. 따라서 리 신의 반대쪽 동선을 밟으면서 마주치지 않게 조심하고, 리 신의 위치가 파악되면 대각선의 법칙을 노리면서 무난한 성장을 목표로 삼는 게 현명하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기